北京物流货运服务有限公司 在2025年的上海,潜入1998年的日本JK房间
发布日期:2025-11-29 12:06 点击次数:163《Rain98》是一款将布景设定在1998年东京的“Lo-Fi 情绪惊悚恋爱冒险”游戏,由日本独处游戏社团 C 开辟。在游戏中,玩家将与一位名为雨原玲奈(CV:土屋李央)的深重青娥共同生涯在如同水族箱般幽暗的公寓中,为了“某种闭幕”而进行奥密的庆典。

《Rain98》凭借其独到的世纪末好意思学和对“空气感”的极致捕捉,曝光后便备收到了不少玩家的关注,游戏也参展了WePlay 2025游戏展。游戏能源有幸受邀,在展会现场与《Rain98》的制作主说念主进行了一次长远疏通,聊了聊对于阿谁早已逝去的1998年,以及为何咱们于今仍被困在那场蓝色的雨中。
为了便捷阅读,采访执行有作念改革。
为什么偏巧是1998年?
游戏能源:游戏将舞台设定在1998年这个特定节点相配真谛。选拔这个年份,是因为其时日本的社会情状与咱们当底下临的社会环境有某种相同之处吗?

制作主说念主:确乎如斯。我认为1998年的日本,存在着一种与现今空气产生共识的“封锁感”。
那是一个充满了服务冰河期、家庭崩坏以及泡沫经济后遗症的时期。年青东说念主失去了迈向改日的余步,所有这个词社会袒护在一种“某种事物正在闭幕,却找不到天真出口”的嗅觉中。讪笑的是,这种“仿佛走到极度”的嗅觉,其实从1999年世纪末一直延续到了当代,咱们从未着实开脱过。
《Rain98》念念要态状的,恰是这种“提升时期捏续存在的封锁”。主东说念主公试图逃离改日的气馁,而女主角玲奈则被困在昔日的气馁中,两东说念主就像是在消释个天真里看向不同标的的存在。

虽然,我也被90年代那种微辞、不完整却又灿艳的“蓝色空气”深深迷惑。那是执行也好、街说念的湿度也罢,齐怀抱着与现今任何时期齐不同的,一种如同水族箱底部般独到的氛围,是昔日与今朝影子重迭的花式。
《Rain98》并非念念要再现历史,粗犷更接近于借用 1998 年行动\"昔与今的影子重迭的花式\",从而更当然地清楚出来其时的嗅觉。游戏的故事既非\"救赎的故事\"也非\"气馁的故事\",它处分的是这么一个诘问:即使怀抱着崩坏的全国,是否仍能降服某些事物?而1998年到1999年,恰是能让这种诘问发出最玄妙回响的“蓝色共识点”。

泛泛与“水族箱”般的蓄意形而上学
游戏能源:在体验Demo时,咱们发现游戏相配醒陌生涯的细节。这种蓄意是出于充实玩法的考量,已经为了服务于叙事?
制作主说念主:要是问是先有故事已经先有系统,谜底是后者——这一切齐源于“怎样发扬世纪末公寓房间里两东说念主共度的、如水族箱底般的泛泛之好意思”这一势必性的蓄意。

《Rain98》是一款比起“攻略”或“数值优化”,《Rain98》更但愿玩家体验“两东说念主技巧的长度”的游戏。你需要讲理玲奈的豪情,通过打工保管生涯,用微弱的行为鼓吹日子。这种机制与怀抱伶仃与不安的两东说念主,在消释房间里逐步敞本旨扉的 \"心扉流程\" 是细腻赓续的。在这里,玩法不是单纯的附加物,而是行动态状 \"无法言喻的干系变化\" 的安设来蓄意的。

土屋李央与Lo-Fi的“蓝色余响”
游戏能源:Lo-Fi作风的视觉与音乐好意思满契合了游戏主题,而土屋李央密斯的配音更是点睛之笔。请教是一运行就决定升引她吗?
制作主说念主:Lo-Fi那种柔柔的约略感和摇曳感,是为了呼应《Rain98》中“静静融化的闭幕不雅”而选拔的声息基调。而土屋李央密斯的加入,险些是一种势必。

土屋密斯的声息透明却仿佛带有暗影,芜俚中渗出心扉的概述,那种“认为取悦了却又远去”的嗅觉,好意思满说明了玲奈情感中“难以捉摸”的扭捏感。仅凭她声息的呼吸,就能让一个并相配见变装的、行动\"气味\"的存在耸峙起来。这种声息与Lo-Fi音效相互会通,最终完成了《Rain98》独到的“蓝色余响”。

照耀内心扭捏的镜子
游戏能源:连年来以“痛恨系”或“电波系”为特色的叙事游戏似乎越来越多。您怎样看待这种趋势?对于咱们现在所处的社会环境,游戏所抒发的是否也恰是对现实的映射呢?
制作主说念主:我认为这种潮水相配当然。在现在时期,比起“群众看向消释个标的”,怎样对待各自怀抱的伶仃与不安成为了更大的主题。

在当代社会,咱们被过度的期待和“正确谜底”所包围,东说念主们频频嗅觉被系统吞没,变得不再像我方。正因如斯,痛恨系和电波系故事提供了一个能从安全距离证实“我方内心扭捏”的花式。《Rain98》并非一面单纯照耀现实的镜子,它更像是一面“照耀短暂概述便运行摇曳、独一此侧的影子静静渗回”的镜子。
对于《玲音》与90年代的影子
游戏能源:许多玩家在看到宣传初期的画面和故当事人题时,会联念念到经典电影《玲音(Serial Experiments Lain)》。在制作流程中,这是否是一个致意或灵感开头?
制作主说念主:《玲音》是我行动创作家相配尊敬的作品。在形而上学性、“蓝色静谧”以及90年代末的空气感方面,我确乎从中取得了广泛的灵感。

不外,《Rain98》基本不波及互联网或电脑全国这一中枢议题,是以在故事结构上共通点并未几。与其说是\"师法玲音\",不如说咱们是在消释个时期的影子中,在不同的技巧轴上拾取了各自需要的碎屑。
“龙套”并非根除,而是静谧的愿望
游戏能源:游戏中玲奈对主角说将这个全国“龙套掉吧”,这是否组成了游戏但愿传达的中枢主题?

制作主说念主:“龙套”一词对《Rain98》而言相配漏洞,但这并非是为了细则龙套冲动。
咱们所处分的“沦一火”,不是爆炸般的根除,而更接近于“念念要暂时放下此刻无法承受的心扉”这一静谧的愿望。不管是玲奈已经主东说念主公,他们并非确切念念龙套全国,而是“在这个全国的千里重中,不知该怎样活下去”。是以,《Rain98》的闭幕是蓝色的、静谧的、逐步融化的。
“龙套”这个词,其实是“即使在崩坏的全国里,粗犷仍能前行”这一祈愿的一体两面。

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